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《底特律:成为人类》评测:我们究竟因何而为人?

编辑:linjuntin来源:网络发表时间:2018-05-28 17:00:21

救赎之路

4.6

  • 游戏收费:免费
  • 游戏厂商:暗星科技(DarkStar)
  • 游戏版本:1.0
  • 游戏大小: Byte
  • 上架日期:2018-05-28

笔者相信看这篇评测的玩家有很多是魂系列的爱好者,就算没有玩过魂系列游戏,或多或少也听过它的鼎鼎大名,高难度的挑战,黑暗深邃的故事剧情,可以说,魂系列达到了动作游戏一个全新的高度,虽非“绝后”,但已“空前”,所以现在谈论动作游戏时,我们都无法略过魂系列。

于是乎,在听说要评测这款国内暗星工作室制作的《救赎之路》时,笔者是无比好奇的,我自身作为一位魂系列的忠实粉丝和狂热爱好者,深知魂系列的好玩之处在哪里,这款“国产黑魂”能做到哪些方面,它好玩吗,就请各位随笔者看来。


1韵味独到的动作游戏


《救赎之路》好玩吗?笔者在5小时的试玩后可以直接回答这个问题,好玩,它确实是个好玩的动作游戏。

我们谈论一个动作游戏好不好玩,很重要的一点就是谈论它的手感:受击反馈,动作招式乃至硬直判定等,这些设计能决定动作游戏的质量。说实话,在试玩之后,笔者是惊讶于《救赎之路》的手感的,以上所说的设计它确实都做得很不错。

游戏里,玩家有两把武器,一把是剑盾,另一把是大剑,剑盾攻速快,还可以弹反,但伤害较低,大剑攻击高,但消耗的精力多,出击缓慢,这两把武器在砍击时可谓是刀刀到肉,力道十足,而且招式流畅,不会有那种奇怪生涩的感觉,可以说游戏动作的部分相当优秀,手感舒服顺畅。

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七罪宗介绍

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贪婪狂暴

不过,舒服这件事是相对的,本质上《救赎之路》还是款相当困难的动作游戏,它没有杂兵战,没有角色升级也没有装备升等,只有7个强大且怪异的BOSS:傲慢嫉妒暴怒、怠惰、贪婪、色欲、暴食,也就是七罪宗。玩家要做的就是一一去挑战这些BOSS,每个BOSS都有着自己的特色,像暴食血高难以伤害,贪婪中击也会使玩家中毒,它们招式各异且动作惊人,打起来都相当的困难,而玩家自始至终都只白命一条,无法强化,还会越战越弱,听起来就非常的困难,玩起来更为尤甚,一点都不“舒服”。


自我献祭的受苦之路<br/>


是的,《救赎之路》是困难的,难就难在刚才说的挑战BOSS的设计还有受击的硬值判定上。

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献祭,自我受苦

当我们要挑战BOSS时,我们必须要进行“献祭”,也就是给自己上一个Debuff,这个Debuff是永久的,效果有很多种,减少血瓶的回复血量,减少道具数量,降低生命和体力上限等,我们每挑战一个BOSS完就会越来越弱。当我们挑战到最后一个BOSS时,也正是我们最弱的时候,这点很有难度。

但是,《救赎之路》也不是一味的想用这样的难度为难玩家,在游戏里,我们是可以随意的选择BOSS的挑战顺序的,不一定要按照七罪宗的顺序来,比如傲慢会降低玩家的攻击力,而暴食是个血量很高的BOSS,若是先挑战了傲慢再打暴食就不容易打,所以玩家可以先打暴食再打傲慢,就算实在都打不过,也可以取回自己的祭品,消除所有的Debuff再去挑战,虽然原本成功挑战的BOSS会复活,但毕竟已经打过了,所以想必玩家已经有了对抗BOSS的方法。这个设计减低了游戏的难度曲线,同时兼顾了挑战性,在游戏本身高难度的设计下算是比较友好的。

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暴食

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傲慢

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怠惰

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色欲

而游戏难度的另一方面来源于硬值判定,《救赎之路》的硬值判定其实有些严格,被击中后的硬值时间有点长,很容易被BOSS抓着一顿毒打落命。比如玩家挑战色欲时,色欲的攻击会给玩家上一个冰冻的Debuff,她的招式犀利,一招接一招没有间隙,若是不小心被她击中,较久的硬直判定和冰冻Debuff让玩家没有马上翻滚的话就是被抓着秒杀,让人无奈又难受。不止是色欲,在挑战怠惰时更是如此,怠惰是一个精英怪带一群杂兵组成的BOSS,玩家不小心被任何一只怪击中后几乎没有还手的余地,只能看着一群猛汉轮流将你桶倒,“满身大汉”直到死亡,较久的硬直判定带来的就是游戏的容错率降低,这点也是游戏的难点所在。

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就一滴血了,绝望……

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轮流被刺,无法起身,难受

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被暴食吞噬了

但总体来说,笔者认为《救赎之路》的难度是在魂系列之下的,游戏是难,但BOSS的招式好判断,且玩家持有的道具数量较多,所以玩家只要能耐下心来不贪刀不乱莽,在几次的试探后基本能摸清BOSS的机制并作出应对,游戏中最难的BOSS大概就是魂系列“双王子”这样的水平了,没有薪王化身也没有科斯孤儿,对于受过不死人和猎人生涯折磨的玩家一定不会觉得困难,不过对于没接触过魂系列的玩家多少还是有些困难就对了。

融汇与创新


《救赎之路》总体来说是款让人惊喜且好玩的动作游戏,享受挑战一直是这类高难度游戏的乐趣,而笔者确实也在游戏里获得了不错的乐趣,所以这里也推荐喜欢魂系列游戏和动作游戏的玩家试试这部作品,它真的不错。

不过话说回来,游戏多少还是借鉴了些魂系列的要素,虽说并不是抄袭,应该算是比较好的学习,但玩起来还是让人有些熟悉,这点就请玩家们去感受下便知。

其实魂系列好玩的地方不止是动作和难度,还有剧情和地图设计,《救赎之路》只有BOSS战,也就没有地图这一块,这使得游戏的内容较少,好在游戏在动作和难度上为喜欢挑战自己的玩家提供了不错的内容,虽然内容少,但是足够精致,这些都是游戏做得不错的加分项。

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多少有些愚笨蜘蛛月之湖的影子

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剧情的画面切换还算不错

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但在叙述上差了一口气

但游戏在剧情上不是很好,《救赎之路》的剧情较为一般,其也想学习魂系列那样黑暗神秘的氛围,但魂系列的剧情之所以神秘诡谲,是因为在那样的游戏体量下,它有办法做到那些,好好的将“破碎”的故事讲到完整。《救赎之路》的剧情因为自身的体量较小而无法完整的阐述,只能通过播片来弥补,这使得其不够完整又不够神秘,并不是很吸引人。鉴于游戏本身就比较难,剧情又吸引不了玩家,也游戏也没有多于的RPG要素,这使得玩家万一打不过BOSS也没有其他的事情可以做,玩家会因此缺乏动力,这不是很妙。

或许是笔者太过苛刻,要求太多,《救赎之路》毕竟不是3A大作,没法面面俱到,它只是一款独立游戏,但有着足够的精致和可玩性,暗星工作室七个人就能做出如此不俗的独立游戏,我觉得是值得鼓励的,至少我在《救赎之路》的身上看到了些许的希望,在国内的游戏市场里,算是难得一觅的光亮。


总结:未来充满曙光


《救赎之路》是款高难度的动作游戏,它有着不俗的动作设计和出色的BOSS战,每次的对决都让我激动和热血,献祭的设计使得更是游戏充满了挑战性,这也让在成功挑战BOSS后的玩家会感到无比的成就感,虽说较高的难度多少会让人望而却步,但若是喜欢魂系列游戏和动作游戏的玩家朋友大可一试,游戏真的不错,相信玩家朋友们也能找到不俗的乐趣。

《救赎之路》的出现证明了中国的游戏爱好者们并不缺少向3A迈进的实力,相信有了这些先驱者们的努力,属于中国3A已在前方不远处。


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